LOL League of Legends รหัสlol pc ไอดีlol โค้ดlol ขายรหัสlol ขายไอดีlol ซื้อรหัสlol ซื้อไอดีlol รหัส LOL ราคาถูก

ไอดี League OF Legends ไอดี LOL PC

เติม League OF Legends เติม lol pc

ข่าวเกม LOL PC league of legends แพตช์โน้ต 14.5

 เสียบปลั๊กและเปิดเกมกันได้ เพราะถึงเวลาของแพตช์ 14.5!

สำหรับแพตช์ในสัปดาห์นี้เราจะมองกันที่การติดตามการเปลี่ยนแปลงเรื่องการปรับแก้บางส่วนที่เกิดขึ้นกับ Seraphine, Rek’Sai และ Smolder ในแพตช์ที่แล้วพร้อมกับปรับแก้แชมเปี้ยนจำนวนหนึ่งที่ทำผลงานได้โดดเด่นจนเกินไปในขณะนี้ นอกจากนี้เราได้ทำการปรับแก้ไอเทมซัพพอร์ตบางส่วนเพื่อปรับสมดุลเรื่องระดับพลังและทำให้ไอเทมประเภทนี้มีความเท่าเทียมกันมากขึ้นพร้อมทั้งเปิดทางให้กับตัวเลือกการออกไอเทมสำหรับแชมเปี้ยนมือสังหารพลังเวทอีกด้วย

ในส่วนของข่าวอื่น ๆ นั้นเราจะแจ้งให้ทราบถึงวันและเวลาที่ซีซั่น 2024 Split 1 จะสิ้นสุดลง พร้อมด้วยการปรับสมดุล ARAM สกินไลน์ PROJECT ที่จะเพิ่มเข้ามาใหม่กันอีกด้วย!

กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? ถ้างั้นก็แวะเข้ามาอ่าน แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันก่อนได้นะ! 
Lilu “Riot Riru” Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์

PROJECT: Naafiri, PROJECT: Jax และ PROJECT: Gangplank จะวางขายในวันที่ 7 มีนาคม 2024 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

ตารางเวลาสำหรับเกมจัดอันดับ Split 1 และ 2

 ผ่านมากว่าสองเดือนแล้วสำหรับซีซั่น 2024 Split 1 ดังนั้นเราจึงจะขอใช้โอกาสนี้เพื่อกระจายข่าวเรื่องวันสิ้นสุดของ Split 1 เพื่อให้ผู้เล่นที่หลงใหลไปกับการไต่แรงค์ (หรือผู้เล่นที่ชอบผัดวันประกันพรุ่งเรื่องการไต่แรงค์แบบฉัน) สามารถวางแผนล่วงหน้ากันได้! 
  • Split 1 สิ้นสุด: วันที่ 14 พฤษภาคม 2024 เวลา 23:59:59 น. ตามเวลาท้องถิ่นประจำเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
  • Split 2 เริ่มต้น: วันที่ 15 พฤษภาคม 2024 เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาท้องถิ่นประจำเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
  • แก้ไขบั๊ก: พวกเราได้ทราบถึงบั๊กที่ทำให้ตัวนับเวลาถอยหลังเกมจัดอันดับภายในไคลเอนต์จะนับถอยหลังตามวันที่ Split 1 จะสิ้นสุดลงซึ่งนั่นคือวันสิ้นสุดของปีที่แล้ว เราได้เตรียมการแก้ไขและจะใช้งานกันในแพตช์ 14.6 เพื่อทำให้วันและเวลาที่ว่านี้ตรงตามที่กำหนดเอาไว้ด้านบน

แชมเปี้ยน

Bel’Veth

การลดความเสียหายของ E ลดลง แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Bel’Veth ได้รับสแตคจากมอนสเตอร์ในตำนานประเภท Void มากเกินไป

 Bel’Veth คือจักรพรรดินีแห่งวอยด์สมชื่อเลยในตอนนี้และยังเป็นจักรพรรดินียอดนักดวลในช่วงต้นเกมอีกด้วย การลดความเสียหายที่มาจาก E ของเธอคือกุญแจสำคัญที่ทำให้สมญานามนี้เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงจะลดทอนความเก่งตรงนี้ลงพร้อมกับปรับแก้บั๊กที่เกิดขึ้นกับ Grub ซึ่งดูแล้วออกจะเข้าข้างเธอไปบ้างเล็กน้อย 

สกิลติดตัว – Death In Lavender

  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bel’Veth ได้รับ 3 สแตคจากการสังหารมอนสเตอร์ในตำนานประเภท Void ทุก ๆ หนึ่งตัว ตอนนี้เธอจะได้รับสแตคของสกิลติดตัว Death in Lavender 2 สแตคต่อ Void Grub 1 ตัว (รวมทั้งหมดเป็น 6 สแตคหากเธอสังหารได้ครบ 3 ตัว) และอีก 2 สแตคจาก Rift Herald

E – Royal Maelstrom

  • ลดความเสียหาย: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%

Brand

ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น

 แม้เราจะรู้สึกว่าระดับพลังของ Brand จะดูเหมาะสมแล้วในตำแหน่งป่า เขากลับทรงพลังจนเกินไปในเลนกลางและซัพพอร์ตในระดับ Platinum และต่ำกว่า ดังนั้นแล้วเราจะลดความเสียหายระเบิดแบบเบิร์สของเขาลง ซึ่งดูแล้วจะเป็นความเสียหายที่ไม่ค่อยจะเป็นสัดเป็นส่วนมากนักในระดับการเล่นที่ว่า 

สกิลติดตัว – Blaze

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 200% ⇒ 215%

R – Pyroclasm

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 100/200/300 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 100/175/250 (+25% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 105/90/75 ⇒ 110/100/90 วินาที

Evelynn

ความเสียหายของ Q ลดลง

 Evelynn ครองความเป็นที่หนึ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูงของคิวเดี่ยวมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงจะปรับสมดุลเรื่องที่เธอสามารถสโนว์บอลได้อย่างรวดเร็วด้วยทอง (และสแตค Dark Seal) ที่ขึ้นนำได้ก่อน 

Q – Hate Spike

  • ความเสียหาย: 25/30/35/40/45 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% ของพลังเวท)

Jarvan IV

การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q ลดลง

 หลังการเปลี่ยนแปลง Spear of Shojin ที่เกิดขึ้นไปแล้วในปีนี้ทำให้ Jarvan ไม่สามารถเข้าถึงค่าเร่งสกิลที่สูงแบบสุด ๆ ได้แล้ว ด้วยเหตุที่ตัวเขาในตอนนี้จำเป็นต้องได้รับพลังเพิ่มขึ้นมาสักเล็กน้อย เราจึงจะคืนการเปลี่ยนแปลงบางส่วนให้กลับไปอยู่ในจุดที่ Shojin ทรงพลังมากกว่านี้เมื่ออยู่ในมือของเขา 

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.8 ⇒ 5.2

Q – Dragon Strike

  • คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8 วินาที ⇒ 10/9/8/7/6 วินาที

Kayn

การฮีลจากสกิลติดตัวของร่าง Darkin เพิ่มขึ้น การฮีลของ R จากร่าง Darkin เพิ่มขึ้น

 Kayn ร่างแดงในตอนนี้ดูจะเป็นซึมเป็นเศร้าไม่เหมือนสีแดงที่เขาเป็นเลย หลังจากสูญเสียความสามารถจาก Goredrinker และการเนิร์ฟสกิลติดตัว ทำให้เขาในตอนนี้ไม่รู้สึกเหมือนเป็นตัวที่เอาไว้ล้มตัวแทงค์ แถมการออกไอเทมแบบเน้นโจมตีจุดตายที่ดูแล้วจะเป็นการออกไอเทมที่ดูดีกว่าแบบไฟเตอร์ก็ยังทำผลงานได้ไม่น่าประทับใจมากพออยู่ดี เราต้องการที่จะยกระดับพลังให้กับ Kayn ในร่าง Darkin ไปพร้อม ๆ กับผลักดันประสิทธิภาพให้เอื้อต่อการออกไอเทมแบบไฟเตอร์ ดังนั้นเราจึงเพิ่มการฮีลตัวเองของเขาให้มากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่เขาทำได้ดีกว่าเมื่อเขาออกไอเทมแบบไฟเตอร์ 

สกิลติดตัว – The Darkin Scythe

  • โบนัสร่าง Darkin – การฮีล: 25% ⇒ 25% (+0.5% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย)

R – Umbral Trespass

  • การฮีลจากร่าง Darkin: 65% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 75% ของความเสียหายที่ทำได้

Kog’Maw

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนเวลาในการร่าย Q การสโลว์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

 Kog’Maw คือเจ้าตูบสายพันธุ์ Void ผู้น่าเศร้าที่ต้องคอยเอาแต่พึ่งพาสกิล W อย่างเดียว ซึ่งนั่นทำให้เราต้องการเสริมพลังในแบบที่ Kog’Maw จะรู้สึกได้ว่าสกิลทั้งหมดของเขานั้นเป็นประโยชน์และรู้สึกดีที่จะใช้งานกับสไตล์การเล่นหลักของเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะครอบคลุมถึงการทำให้ Q สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของเขามากขึ้น (นี่อาจทำให้ไอเทมอย่าง Trinity เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเขา แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายหรอกนะ) อีกทั้งเรายังทำให้ E เป็นสกิลที่คุ้มค่าต่อการจ่าย เนื่องจากผู้เล่น Kog’Maw (เรียกว่า Kog’Mi ได้ไหมนะ?) นั้นไม่ค่อยจะลงแต้มไปอัป E กันมากนัก สุดท้ายเราทำให้สกิลติดตัวของ Kog’Maw เป็นสกิลที่ดูพึ่งพาได้มากขึ้นเล็กน้อยพร้อมกับบัฟ R ของเขาให้ดีขึ้นกับบิลด์ AD 

สกิลติดตัว – Icathian Surprise

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 0-40% ในช่วงเวลา 4 วินาที ⇒ 10-50% ในช่วงเวลา 4 วินาที

Q – Caustic Spittle

  • เวลาในการร่าย: 0.25 วินาที ⇒ ตอนนี้จะอิงตามเวลาการโจมตีปกติของ Kog’Maw

E – Void Ooze

  • สโลว์: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

R – Living Artillery

  • ความเสียหายขั้นต่ำ: 100/140/180 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) (+35% ของพลังเวท) ⇒ 100/140/180 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+35% ของพลังเวท)

Maokai

ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง โบนัสความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น

 Maokai ก็ยังคงทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่เขาควรจะเป็นในตำแหน่งซัพพอร์ต แม้ว่าสาเหตุบางส่วนจะมาจากการที่ Solstice Sleigh นั้นทรงพลังเกินไปก็ตาม เราเชื่อว่าหากผสมเรื่องที่ Solstice จะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงเขาโดยตรงบางส่วนน่าจะทำให้ Maokai ซัพพอร์ตกลับมาอยู่ในจุดที่ควรเป็นได้ แต่ถึงแม้ว่าเราจะเนิร์ฟเขาในตำแหน่งซัพพอร์ต เราก็ยังต้องการที่จะคงพลังของเขาไว้ให้เขาสามารถเล่นได้ในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราจึงจะทำให้เขาเคลียร์แคมป์แรกได้ไวขึ้นซึ่งในตอนนี้ทำได้ค่อนข้างช้าหลังจากการเนิร์ฟ Q และ E ของเขาที่เกิดขึ้นไปก่อนหน้านี้ 

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 330

Q – Bramble Smash

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160

W – Twisted Advance

  • คูลดาวน์: 13/12/11/10/9 ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที

Nidalee

ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง โบนัสความเสียหายของ Q ในร่างเสือภูเขาเมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมายถูกล่าลดลง

 Nidalee ในตอนนี้อยู่ในจุดที่เสถียรพอสมควรแล้ว แต่นั่นเป็นเพียงจุดที่คุณมองจากระดับ Emerald และต่ำกว่าเท่านั้นนะ แต่ถ้ามองไปยังระดับ Diamond หรือสูงกว่าล่ะก็ เธออยู่ในจุดที่เป็นผู้ล่าขั้นสูงสุดที่ทรงพลังมาก ๆ เลยทีเดียว เพื่อที่จะทำให้เธออยู่ในจุดที่ดีกับผู้เล่นส่วนใหญ่ เราจึงจะปรับเนิร์ฟเธอกับกลุ่มการเล่นระดับสูง พูดง่าย ๆ ก็คือเนิร์ฟความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานและดาเมจที่จะตามมาจากสกิล Q 

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 340 ⇒ 335

Q – Takedown

  • โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมายถูกล่า: 40% ⇒ 30%

Rek’Sai

อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่นจำนวนมากและแก้ไขบั๊ก ความเสียหายของ E และความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

 การอัปเดตสกิลของ Rek’Sai ได้สร้างกระแสความสนใจให้กับเธอเป็นอย่างมาก (ดูได้จากอัตราการหยิบตัวเธอมาเล่นที่เพิ่มเป็นสองเท่า) แต่ดูเหมือนเธอจะเปิดตัวได้อ่อนแอกว่าที่เราคาด ดังนั้นเราจึงมาเพื่อมอบบัฟระดับเบิ้มให้กับเธอ ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเลยก็คือแอนิเมชันการโจมตีของเธอนั้นจะรวดเร็วขึ้นและเราได้คืนระบบที่ทำให้การโจมตีของ Queen’s Wrath ไม่สามารถยกเลิกได้กลางคัน ซึ่งเป็นระบบที่ถูกนำออกไปชั่วคราวเพื่อป้องกันการเกิดบั๊กอีกตัว ซึ่งบั๊กนี้ได้รับการแก้ไขเรียบร้อยแล้ว นอกจากนี้ เราได้บัฟ E และ R ซึ่งเป็นสกิลที่เก่งที่สุดของเธอเพื่อช่วยให้สกิลทั้งสองสร้างดาเมจที่น่าพึงพอใจได้มากขึ้น 

ค่าพลังพื้นฐาน

  • แอนิเมชันการโจมตีปกติ: 26.67% (+100% ของความเร็วโจมตี) ⇒ 20% (+60% ของความเร็วโจมตี) (หมายเหตุ: นั่นแปลว่าการโจมตีจะใช้เวลาน้อยลง 25% ในการออกแอนิเมชันให้ครบท่าที่เลเวล 1 ลดลงได้อีก 3% เมื่อมี Stridebreaker, รูน และสกิล Q เมื่อกดใช้ที่เลเวล 18)
  • เฟรมในการออกท่าการโจมตีปกติ: 12 ⇒ 10 (หมายเหตุ: นั่นแปลว่าความเสียหายจากแอนิเมชันการโจมตีจะแสดงผลไวขึ้น 20%)
  • เฟรมในการออกท่าการโจมตีคริติคอล: 9 ⇒ 10

Q – Queen’s Wrath

  • ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: ไม่สามารถยกเลิกการโจมตีได้กลางคันแล้ว ตอนนี้การโจมตีดังกล่าวจะตรงกับการโจมตีเสริมพลังแบบอื่นโดยส่วนใหญ่แล้ว
  • เฟรมการร่ายสกิล: 12 ⇒ 9 (หมายเหตุ: นั่นแปลว่าเป้าหมายจะโดนแอนิเมชันการโจมตีไวขึ้น 33%)
  • แก้ไขบั๊ก: การโจมตีปกติในตอนนี้จะได้รับสแตค Spear of Shojin เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนเพียงหนึ่งตัวแล้ว

W – Burrow / Unburrow

  • ใหม่ เปลี่ยนแปลงการกระแทกลอย: ตอนนี้ Unburrow จะกระแทกมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ที่อยู่ในระยะทุกตัวให้ลอยขึ้นหากมอนสเตอร์ดังกล่าวอยู่ในระยะ
  • ใหม่ เปลี่ยนแปลงการกระแทกลอยกับศัตรูที่ถูกยกลอยไม่ได้: ตอนนี้ Unburrow จะสร้างความเสียหาย (แต่ไม่ทำให้กระแทกลอย) กับเป้าหมายที่พึ่งถูกกระแทกลอยและไม่ได้รับผลจาก Unburrow
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rek’Sai สามารถหยุดการโจมตีปกติหลังจากที่มุดดินและโผล่ขึ้นจากดินอย่างรวดเร็ว

E – Tunnel

  • แก้ไขบั๊กที่กำลังดำเนินการอยู่: ลดความถี่ของการเกิดบั๊กที่ทำให้การพุ่งของ Rek’Sai ล้มเหลวเมื่อพุ่งผ่านกำแพงในบางครั้ง เราจะจับตาดูถึงสถานการณ์จริงที่บั๊กนี้เกิดขึ้นและจะหาทางแก้ไขปัญหานี้ต่อไป

E – Furious Bite

  • โบนัสความเสียหายเมื่อมีแต้มพิโรธ 100 หน่วย: 6/8/10/12/14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 8/9.5/11/12.5/14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • โบนัสความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 60-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 75-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

R – Void Rush

  • ความเสียหาย: 100/250/400 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20/25/30% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 150/300/450 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+25/30/35% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)

อื่น ๆ

  • อัปเดตคำอธิบายเล็กน้อยเพื่อให้อ่านได้ชัดเจนมากขึ้น

Senna

ความเสียหายของ Q ลดลง

 Senna เป็นตัวที่ค่อนข้างทรงพลังในขณะนี้ เนื่องจากเธอเป็นตัวที่เก่งสุด ๆ ทั้งในตำแหน่งเลนล่างในคิวเดี่ยวและตำแหน่งซัพพอร์ตในการเล่นระดับโปร เพื่อที่จะปรับลดพลังของเธอเราจึงลดทอนการสเกล AD ที่สกิล Q ของเธอมีซึ่งน่าจะทำให้ดาเมจที่เธอมีนั้นลดลงขณะที่ยังคงไว้ซึ่งการจ่ายความสามารถอรรถประโยชน์ที่เธอทำได้ 

Q – Piercing Darkness

  • ความเสียหาย: 30/60/90/120/150 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% ของโบนัสพลังโจมตี)

Seraphine

สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

 ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ของ Seraphine นั้นมักจะเป็นผู้เล่นในตำแหน่งซัพพอร์ต ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอจะดูอ่อนแอแบบสุด ๆ ในขณะนี้ โดยปกติแล้วเราแค่บัฟเธอก็จบเรื่องแล้ว แต่เธอกับทำผลงานได้เก่งแบบเด่นชัดจนเกินไปในตำแหน่งแครี่ AP เลนล่าง นั่นแปลว่ากลยุทธ์การปรับแก้แบบเดิมนั้นใช้ไม่ได้แล้ว เพราะงั้นเราจะมาลองกันอีกครั้งกับการกระชับพื้นที่ระหว่างสองตำแหน่งนี้ไปพร้อม ๆ กับระลึกเอาไว้ถึงสิ่งที่ผู้เล่นพบว่าการเล่นเธอเป็นเรื่องที่สนุกสนานในแต่ละสไตล์การเล่น

ความสนุกสำหรับ Seraphine สายแครี่ AP ก็คือการที่เธอสามารถจ่ายดาเมจได้สองครั้งติด ทำให้ความเร็วโพรเจกไทล์และดาเมจแบบสังหารทันทีเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนนั้นสูงขึ้นและ E ในตอนนี้ก็เป็นสกิลที่คุ้มค่าต่อการอัปให้เต็มมากกว่า W แล้วด้วยอัตรา AP ที่สูงกว่า โดยแลกมากับการที่เธอจะสูญเสียพลังเป็นอย่างมากเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและจะเสียพลังบางส่วนอันสุดยอดจากสกิลอัลติเมทไป

ความสนุกสำหรับ Seraphine ซัพพอร์ตคือเธอสามารถออกไอเทมได้หลากหลายบิลด์ มีหลายกรณีที่สมเหตุสมผลซึ่งทำให้ลำดับการอัปสกิลนั้นสามารถทำได้ทุกรูปแบบและเราพยายามที่จะทำให้การตัดสินใจเลือกในลักษณะนั้นสามารถทำได้ตามรูปเกมที่คุณประสบพบเจอ: ไหนมีใครอยากเน้นหนักไปทางการมอบโล่ป้องกันบ้าง? การตัดสินใจเลือกนี้ควรจะเป็นอะไรที่เท่าเทียมกับการอัป Q หรือ E ให้เต็ม แล้วถ้าอยากจะคอสเพลย์เป็นเมจแบบเต็มตัวและจ่ายดาเมจให้หนักที่สุดเท่าที่จะทำได้ล่ะ? แน่นอนว่าได้อยู่แล้ว เราคิดว่าตัวเลือกนี้ก็ควรได้รับการสนับสนุนเช่นกัน

อีกทั้งเรายังมอบการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยซึ่งจะเบนออกไปทางสายซัพพอร์ตเช่นการสลับมานาของเธอไปเป็นการฟื้นฟูซึ่งจะเข้ากันได้ดีกับไอเทมซัพพอร์ต แถมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานซึ่งเป็นค่าพลังที่สำคัญกับหน้าที่ของเธอในการเป็นตัวเน้นเดินโรม 

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 325 ⇒ 330
  • การเติบโตของมานา: 50 ⇒ 25
  • การฟื้นฟูมานา: 0.4 ⇒ 0.95
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 ⇒ 50

สกิลติดตัว – Stage Presence

  • ความเสียหาย: 5/10/18/30 (+5% ของพลังเวท) (เลเวล 1/6/11/16) ⇒ 4-25 (สเกลเพิ่มขึ้นต่อเนื่องตามเลเวล) (+4% ของพลังเวท)
  • นำออก ตัวคูณความเสียหาย 300% เมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนถูกนำออก

Q – High Note

  • ความเร็วโพรเจกไทล์: 1200 ⇒ 1300
  • คูลดาวน์: 10/8.75/7.5/6.25/5 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
  • ใช้มานา: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
  • ความเสียหาย: 55/80/105/130/155 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% ของพลังเวท)
  • ตัวคูณความเสียหายสูงสุดตามพลังชีวิตที่หายไป: 50% ⇒ 60%
  • นำออก ตัวคูณความเสียหายจะไม่ส่งผลต่อเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
  • นำออก ไม่สามารถป้องกันไม่ให้มินเนี่ยนตายหากโดนมินเนี่ยนตัวอื่นสังหารขณะที่สกิลกำลังลอยไปถึงได้อีกต่อไป

W – Surround Sound

  • คูลดาวน์: 28/25/22/19/16 ⇒ 22/21/20/19/18 วินาที
  • ใช้มานา: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
  • โล่ป้องกัน: 50/75/100/125/150 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% ของพลังเวท)
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สำหรับ Seraphine: 20% (+4% ของพลังเวท) ⇒ 20% (+2% ของพลังเวท)

E – Beat Drop

  • คูลดาวน์: 10 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
  • ใช้มานา: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 ในทุกระดับ
  • ความเสียหาย: 60/95/130/165/200 (+35% ของพลังเวท) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% ของพลังเวท)
  • ระยะเวลาสโลว์: 1.25 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 วินาที
  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 100% ⇒ 70%

R – Encore

  • ความเสียหาย: 150/200/250 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 150/200/250 (+40% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 160/130/100 ⇒ 160/140/120 วินาที

Sivir

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น

 Sivir อยู่ในจุดที่อ่อนแอมาสักพักแล้ว และขณะที่เรากำลังตรวจสอบว่ามีตรงไหนที่เราสามารถมอบพลังให้กับเธอได้บ้าง เรากลับสังเกตเห็นว่าด้วยระยะโจมตีที่สั้นของเธอ ทำให้เป็นเรื่องยากในการที่จะทำให้เธอมีการโต้ตอบภายในเลน ด้วยเหตุนี้เราจึงขยับค่าเกราะพื้นฐานของเธอให้มากขึ้นเพื่อทำให้เธอสามารถดวลแลกภายในเลนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น 

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 26 ⇒ 30

Smolder

ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Q ปรับเปลี่ยนจำนวนลูกไฟของ E ความเสียหายของ R ลดลง เพิ่มความเสียหายที่ได้รับหากโดนสกิลที่จุดศูนย์กลาง ปริมาณการฮีลตนเองเพิ่มขึ้น

 Smolder ในปัจจุบันถือว่าอยู่ในจุดที่โอเคแล้ว และเราก็ค่อนข้างแฮปปี้กับการที่เขาเปิดตัวเข้ามาใน Rift โดยในแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยนวิธีการสเกลพลังของเขารวมถึงการโต้ตอบกับระบบไอเทมเพื่อจูงใจไม่ให้เขาไปออกไอเทมเน้นแทงค์และทำให้เขามุ่งเน้นไปที่การเก็บสแตคและเสริมความแฟนตาซีสไตล์มังกรในช่วงท้ายเกม อีกทั้งเราทำให้การร่าย E ในเชิงรุกนั้นมีความหมายกับไอเทมในทุก ๆ บิลด์ ไม่ใช่ทำได้แค่เพียงบิลด์คริติคอลเพียงบิลด์เดียว และสุดท้ายนี้ กลไกเรื่องจุดศูนย์กลางของ R นั้นไม่ค่อยถูกเน้นย้ำให้สำคัญเท่าไร ดังนั้นเราจะทำให้ประเด็นนี้เป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น! 

Q – Super Scorcher Breath

  • โบนัสความเสียหายจริงเมื่อเก็บสแตคจนสกิลเปลี่ยนเป็นขั้นที่ 3: 6.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ +2% ของโบนัสพลังโจมตี (+1% ของพลังเวท) (+0.8% ของสแตค Dragon Patience) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

E – Flap, Flap, Flap

  • จำนวนกระสุน: 5-10 (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 5 (+1 ต่อสแตค Dragon Patience 50 สแตค)
  • อัปเดตคำอธิบายให้มีความชัดเจนมากขึ้นว่ากระสุนเหล่านี้ไม่ใช่การโจมตีปกติ

R – MMOOOMMMM!

  • ความเสียหาย: 225/350/475 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท) ⇒ 200/300/400 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)
  • ตัวคูณที่ทำให้สร้างความเสียหายได้มากขึ้นหากโดนจุดศูนย์กลาง: 30% ⇒ 50%
  • การฮีลตัวเอง: 110/160/210 (+75% ของพลังเวท) ⇒ 100/135/170 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+75% ของพลังเวท)

อื่น ๆ

  • เฟรมการโจมตีปกติได้รับการปรับแก้ให้ตรงกับแอนิเมชันของ Smolder มากขึ้น

Twisted Fate

โบนัสความเร็วโจมตีและความเสียหายของ E ลดลง

 Twisted Fate ยังคงกระโดดทำอันดับต่อไปบนตารางอันดับอัตราการแบน ขณะที่ยังเป็นตัวที่ทำผลงานได้ดีเยี่ยมแม้ว่าพึ่งจะผ่านการเนิร์ฟมา สำคัญที่สุดคือเราต้องการทำให้มั่นใจว่า Twisted Fate สาย AP นั้นเป็นวิธีการเล่นตัวเขาที่แข็งแกร่งกว่าโดยให้ Twisted Fate สาย AD เป็นตัวเลือกการออกไอเทมที่ “สามารถเล่นได้” แต่สุดท้ายแล้วเราก็ไม่ต้องการให้ TF สาย AD เป็นแชมเปี้ยนที่เก่งกว่าแชมเปี้ยนตัวใด ๆ ในตำแหน่งเดียวกัน 

E – Stacked Deck

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 10/22.5/35/47.5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
  • โบนัสความเสียหาย: 65/90/115/140/165 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)

Vayne

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวลดลง คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้นในช่วงต้น

 การเปลี่ยนแปลงของ Vayne ที่เกิดขึ้นไปในแพตช์ 13.6 ได้เปิดโอกาสให้เธอได้สู้ในช่วงการดวลแลกตอนต้นเกม แต่ในตอนนี้กลับเป็นสิ่งที่ชัดเจนแล้วว่า Vayne นั้นเป็นตัวที่แข็งแกร่งเกินไป โดยเฉพาะในตำแหน่งเลนบน เราต้องการที่จะทำให้ Tumble ยังคงเป็นสกิลที่น่าพึงพอใจที่จะกดใช้ในช่วงต้นเกมเนื่องจากสกิลนี้ช่วยมอบโอกาสให้กับเธอในการต่อกรกับแชมเปี้ยนระยะไกลตัวอื่น แต่ก็ไม่อยากให้แชมเปี้ยนระยะใกล้ที่ต้องเจอกับเธอต้องถึงขั้นสำลักและเอาแต่วิ่งหนีเธอที่เลนบน 

สกิลติดตัว – Night Hunter

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 45 ⇒ 30 (หมายเหตุ: โบนัสความเร็วในระหว่างที่ Final Hour เกิดผลยังคงเป็นเหมือนเดิมที่ 90 หน่วย)

Q – Tumble

  • คูลดาวน์: 4/3.5/3/2.5/2 ⇒ 6/5/4/3/2 วินาที

Veigar

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง

 Veigar ไม่ได้รับความห่วงใยมากนักจากการที่ตัวคูณ AP ของ Rabadon’s Deathcap ถูกเนิร์ฟไปในซีซั่น 14 แถมเรายังลดทอนอัตราส่วน AP กับไอเทมหลายชิ้นอีกด้วย แม้ว่าเราจะพยายามปรับแก้ไปแล้วกับแพตช์ 14.2 เขาก็ยังทำผลงานได้ไม่ดีพออย่างที่เราคาดหวังให้เขาเป็นในแง่ของพลัง ในแพตช์นี้เราจึงจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Q ของเขาเพื่อทำให้สกิลนี้แรงขึ้นและเก็บสแตคง่ายขึ้น พร้อมกับทำให้เขาดูน่าเกรงขามขึ้นนิดหน่อยจากสกิลอัลติเมทของเขาในช่วงต้นของเกม 

Q – Baleful Strike

  • ความเสียหาย: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% ของพลังเวท)

R – Primordial Burst

  • คูลดาวน์: 120/90/60 ⇒ 100/80/60 วินาที

Vex

ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนการโต้ตอบของ E และสกิลติดตัว

 Vex นั้นไม่ค่อยมีดาเมจมากนักในการต่อคอมโบสกิลแบบที่เธอทำได้ในซีซั่นที่ผ่านมา ดังนั้นเราจะขอเพิ่มดาเมจให้เมื่อคุณหยิบเธอมาเล่นในฐานะตัวเมจที่แก้ทางตัวหนี 

สกิลติดตัว – Doom ‘n Gloom

  • ความเสียหายของ Gloom เมื่อระเบิด: 30-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท)

E – Looming Darkness

  • ใหม่ การสังหารยูนิตด้วย Looming Darkness ในตอนนี้จะคืนคูลดาวน์ให้กับ Doom ‘n Gloom แล้ว

Wukong

สแตคสูงสุดของสกิลติดตัวลดลง จำนวนเปอร์เซ็นต์การคูณต่อหนึ่งสแตคเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนอัตราการลดลงของสแตค

 Wukong ยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีอย่างที่เราหวังไว้ในเลนบนสักเท่าไร แถมในตอนนี้เขาก็ค่อนข้างเน้นเก่งในตอนท้ายเกมจนเกินไป ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงให้กับสกิลติดตัวเพื่อทำให้เขาทรงพลังมากขึ้นเล็กน้อยในช่วงต้นเกม จากที่เป็นอยู่ตอนนี้ สกิลติดตัวของเขาจะเก็บให้เต็มสแตคได้ในตำแหน่งป่าซึ่งเป็นจังหวะที่เขาสู้กับมอนสเตอร์ในแคมป์ แต่สแตคที่ว่านี้ค่อนข้างจะเก็บยากเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนที่อยู่ในเลน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะทำให้เขารีดสแตคจากสกิลติดตัวได้มากขึ้นพร้อมกับสนับสนุนประสิทธิภาพตัวเขาในตำแหน่งป่าไปพร้อม ๆ กันได้ 

สกิลติดตัว – Stone Skin

  • จำนวนสแตคสูงสุด: 10 ⇒ 5
  • จำนวนเปอร์เซ็นต์การคูณต่อหนึ่งสแตค: 50% ⇒ 100%
  • อัตราการลดลงของสแตค: รวดเดียวหมด ⇒ ลดลงทีละหนึ่งสแตค

Yorick

โบนัสความเสียหายกับศัตรูที่ติด Cursed ของ E ลดลง เกราะและต้านทานเวทของ Maiden จากสกิล R เพิ่มขึ้น ไม่ลดทอนความเสียหายวงกว้าง 50% อีกต่อไป แก้ไขบั๊กการโต้ตอบการหลบหลีก

 ในขณะนี้ Maiden of the Mist ค่อนข้างจะอึดถึกกับแชมเปี้ยนบางตัวจนเกินไป แต่กับแชมเปี้ยนบางตัวก็ดันตัวบางจนน่าเหลือเชื่อ ทำให้เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงนี้คือทำให้การเผชิญหน้ากับ Maiden นั้นมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นหากศัตรูพบว่าตัวเองต้องมาเผชิญหน้ากับเธอในเลน นอกจากนี้เรายังลดทอนระดับพลังโดยรวมของ Yorick ที่ตอนนี้ดูท่าจะเก่งจนใกล้จะเกินเกณฑ์ไปแล้วอีกด้วย 

สกิลติดตัว – Shepherd of Souls

  • อัปเดตคำอธิบายให้ชัดเจนว่ามีเพียง Mist Walker เท่านั้นที่ได้รับความเสียหายจากมอนสเตอร์ลดลง

E – Mourning Mist

  • โบนัสความเสียหายจากการโจมตี 8 ครั้งของผีดิบเมื่อโจมตีศัตรูที่ติด Cursed: 30% ⇒ 20%

R – Eulogy of the Isles

  • เกราะและต้านทานเวทของ Maiden: 10-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • นำออก Maiden จะไม่ลดทอนความเสียหายวงกว้าง 50% อีกต่อไป
  • ตอนนี้คำอธิบายจะชัดเจนขึ้นว่า Maiden จะได้รับความเสียหายจากมินเนี่ยนในเลนลดลง 70%
  • แก้ไขบั๊ก: ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของ Maiden 1/2/3% จะไม่ทะลุผ่านความสามารถหลบหลีกแบบเดียวกับ W ของ Shen อีกต่อไป (หมายเหตุ: สถานะตาบอด หลบหลีก และปัดป้องทั้งหมดจะกระทำได้อย่างถูกต้องกับการโจมตีในแบบอื่น ๆ ของ Maiden)

Zac

ความเสียหายของ W ลดลง

 Zac ได้ยืดครองความเก่งเหนือตำแหน่งเลนบนไปเสียแล้ว แต่ระดับพลังของเขาในตำแหน่งป่ากลับทำได้แค่ประคองให้อยู่ในจุดที่ดี ดังนั้นเราจึงจะมองไปที่การเนิร์ฟตัวของเขากับตำแหน่งเลนบนโดยเฉพาะ ขณะที่ Zac เลนบนจะอัป W ให้เต็มก่อนแต่ Zac ป่าจะเน้นอัป E ให้เต็มแทน การลดการสเกลพลังต่อเลเวลที่อัปให้กับ W น่าจะช่วยลดทอนพลังของเขาที่เลนบนได้ซึ่งจะทำให้พลังในตำแหน่งป่าได้รับผลกระทบแบบน้อยที่สุดแทน (กล่าวคือจะเป็นการช่วยเพิ่มความเร็วการเคลียร์ป่าแบบน้อยมาก ๆ เมื่ออัป W ที่เลเวล 1 นั่นเอง) 

W – Unstable Matter

  • ความเสียหาย: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

ไอเทม

Celestial Opposition

 แม้ว่าเราจะทำการเนิร์ฟ Solstice Sleigh ในแพทช์นี้ (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) เราก็ต้องการที่จะมอบพลังให้กับ Celestial Opposition มากขึ้นเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ไอเทมนี้ทัดเทียมได้กับ Sleigh ในฐานะไอเทมซัพพอร์ตสายแทงค์ชั้นยอดเนื่องจากการเนิร์ฟ Sleigh เพียงอย่างเดียวไม่น่าจะช่วยปิดช่องว่างระหว่างไอเทมทั้งสองชิ้นได้ โดยเราจะเน้นไปที่การจ่ายพลังของแชมเปี้ยนระยะใกล้โดยเฉพาะเนื่องจากเราไม่ต้องการให้ไอเทมนี้ครองความเก่งเหนือซัพพอร์ตเสริมพลังตัวอื่น ๆ นั่นเอง 

  • คูลดาวน์: 20 ⇒ 18 วินาที
  • ระยะเวลาสโลว์: 1.5 ⇒ 2 วินาที
  • ผลสโลว์: 50% ⇒ 60%

Dream Maker

 มาติดตามกันต่อจากแพตช์ที่แล้ว เราจะขอปรับแก้ไอเทมซัพพอร์ตชิ้นนี้เพื่อทำให้ช่วงเก่งของไอเทมดังกล่าวมีความเก่งแบบทันทีทันใดน้อยลง เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน เราได้ทำให้ไอเทมนี้จะสเกลได้เก่งขึ้นในช่วงท้ายเกมและเราคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะสเกลได้ตามนั้น โดยรวมแล้ว เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับซัพพอร์ตเสริมพลังส่วนใหญ่ 

  • การลดความเสียหายของฟองสีฟ้า: 140 ⇒ 75-255 (เลเวล 6-18)
  • โบนัสความเสียหายของฟองสีม่วง: 90 ⇒ 50-170 (เลเวล 6-18)

Frozen Heart

 Frozen Heart ในขณะนี้คือไอเทมแทงค์ที่คนออกกันมากที่สุดในเกม ซึ่งสำหรับไอเทมแบบเฉพาะที่เน้นหนักไปที่การป้องกันดาเมจเพียงรูปแบบเดียวแล้ว ความนิยมที่เกิดขึ้นนี้บ่งบอกได้ว่าไอเทมดังกล่าวทรงพลังจนเกินไป ทำให้ในแพตช์นี้เราจะเนิร์ฟจุดแข็งโดยทั่วไปของ Frozen Heart เพื่อคงไว้ซึ่งความน่าใช้ของไอเทมที่มีไว้เพื่อแก้ทางสถานการณ์เฉพาะ แทนที่จะเป็นไอเทมแทงค์แบบทั่วไป 

  • ราคารวม: 2400 ทอง ⇒ 2500 ทอง
  • เกราะ: 70 ⇒ 65

Heartsteel

 Heartsteel ในตอนนี้ถือเป็นไอเทมที่ไม่คุ้มค่าที่จะออกกับแชมเปี้ยนมากมาย แม้ว่าแชมเปี้ยนเหล่านั้นจะมีอัตราพลังชีวิตที่เหมาะสมหรือมีเกมเพลย์ที่เอื้อต่อการสนับสนุนที่ไอเทมนี้มอบให้ ในแพทช์นี้เราจึงจะบัฟการสเกลของไอเทมนี้โดยยังคงไว้ซึ่งเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้ในช่วงต้นเกมเพื่อทำให้ผู้เล่นยังคงตื่นตาไปกับการไล่ทุบแชมเปี้ยนตัวอื่นต่อไปได้ (หมายเหตุ: คำอธิบายในแพตช์ 14.5 จะยังไม่เปลี่ยนตามการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เรากำลังหาทางแก้ไขให้ถูกต้องในแพตช์ 14.6) 

  • โบนัสความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 100 (+10% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม) ⇒ 80 (+12% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม)

Leviathan (เวอร์ชันอัปเกรดของ Ornn)

  • โบนัสความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์: 100 (+10% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม) ⇒ 80 (+12% ของโบนัสพลังชีวิตจากไอเทม)
  • แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Leviathan มอบเร่งสกิลให้ 25 หน่วย

Solstice Sleigh

 Solstice Sleigh ในตอนนี้กำลังโลดโผนได้สมชื่อเลยทีเดียวในฐานะตัวเลือกอัปเกรดไอเทมซัพพอร์ตแบบแทงค์ที่ดีที่สุด ซึ่งทำผลงานได้เกินกว่า Celestial Opposition ในหลาย ๆ แง่มุม เพื่อที่จะทำให้ไอเทมนี้อยู่ในเกณฑ์พลังเดียวกับตัวเลือกอื่น ๆ เราจำเป็นต้องลดทอนพลังของไอเทมนี้ลง 

  • คูลดาวน์: 20 ⇒ 30 วินาที
  • โบนัสพลังชีวิต: 7% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 50-230 (เลเวล 6-18)
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30% ⇒ 25%
  • อัปเดตคำอธิบายตัวนับความคืบหน้าของไอเทม

Spear of Shojin

 เป้าหมายของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลง Shojin ในครั้งนี้คือทำให้ไอเทมนี้เข้ากับแชมเปี้ยนที่น่าจะเป็นผู้ใช้งานหลักได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะไปในทิศทางเดียวกันกับแชมเปี้ยนดังกล่าว (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ได้เริ่มต้นใช้งานกันไปแล้วในแพตช์ 14.4) 

  • ตอนนี้การใช้สกิลจะมอบสแตคให้เพียง 1 สแตคต่อการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง สูงสุด 1 สแตคสำหรับสกิลที่สร้างความเสียหายเป็นช่วงเวลา
  • สกิลประเภทการโจมตีในตอนนี้จะเพิ่มจำนวนสแตคและเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลดังกล่าวจากเอฟเฟกต์คูณความเสียหายสกิลแล้ว
  • ความเสียหายจากสกิลติดตัวของแชมเปี้ยนจะไม่มอบสแตคของ Focused Will อีกต่อไป

Sunfire Aegis

 หากอิงจากที่เราบอกไปในแพตช์ 14.1 Sunfire Aegis ทำผลงานได้ดีเกินไปและจำเป็นต้องปรับพลังลงมา แต่เนื่องจากปัญหาต่าง ๆ ได้คลี่คลายลงแล้วในตอนนี้ ดูเหมือนว่าการเนิร์ฟไอเทมดังกล่าวคงไม่จำเป็นอีกต่อไป ดังนั้นเราจึงจะขอคืนค่าพลังให้กับไอเทมดังกล่าว 

  • พลังชีวิต: 450 ⇒ 500
  • ความเสียหายพื้นฐานของ Immolate: 12 ⇒ 15

ไอเทมมือสังหารพลังเวท

 ไอเทมมือสังหารพลังเวทบางชิ้นถูกปรับแก้จนเกินพอดี จนเป็นเหตุให้ผู้เล่นในระดับสูงสามารถซื้อไอเทมแบบเดิมได้แทบจะทุกครั้งโดยไม่สนว่าพวกเขาจะเล่นแชมเปี้ยนมือสังหารสาย AP ตัวไหนอยู่ก็ตาม เราจะขยับให้ไอเทมทั้งสามชิ้นนี้มีระดับพลังที่ใกล้เคียงกันมากขึ้นด้วยความหวังที่ว่าผู้เล่นจะเกิดการชั่งน้ำหนักความคุ้มค่ากับตัวเลือกไอเทมทั้งสาม 

Lich Bane





  • ความเสียหายของ Spellblade: 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+50% ของพลังเวท) ⇒ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน (+45% ของพลังเวท)

Stormsurge





  • ความเร็วเคลื่อนที่: +5% ⇒ +8%

Hextech Rocketbelt





  • ราคารวม: 2500 ⇒ 2600
  • พลังเวท: 60 ⇒ 70

การปรับสมดุลใน ARAM

 สำหรับการปรับสมดุล ARAM ในรอบนี้เราจะมองไปที่การคืนชีวิตใหม่ให้กับแชมเปี้ยนสายแทงค์ที่เราคิดว่าไม่ได้ปรับแก้กันมานานแล้ว เพื่อที่เราจะได้ดูว่าพวกเขาจะออกมาไปในทิศทางไหนกับระบบไอเทมใหม่ อีกทั้งเรายังทำให้ Camille และ Naafiri สามารถจับต้องได้มากขึ้นด้วยการมอบค่าเร่งสกิลเพิ่มเติมและช่วยให้พวกเขามีโอกาสในการใช้สกิลมากขึ้นกับเกมที่พวกเขาเจอ

ในส่วนของการเนิร์ฟเราจะมาติดตามกันต่อจากการเปลี่ยนแปลงของแพตช์ 14.4 โดยจะเป็นแชมเปี้ยนที่มุ่งเน้นไปที่เกมเพลย์ของ Summoner’s Rift ซึ่งส่งผลให้แชมเปี้ยนเหล่านี้ทำผลงานได้ค่อนข้างดีเกินเกณฑ์กับ ARAM นอกจากนี้เราจะมีการเนิร์ฟเล็กน้อยให้กับ Zac ในโหมด ARAM โดยเฉพาะอีกด้วย (นอกเหนือจากที่เขาได้รับไปในโหมด SR) พร้อมกับลดทอนการฮีลของ Illaoi จากการที่เธอนั้นมีความทนทานต่อการเปลี่ยนแปลงจากแพตช์ที่แล้วซึ่งต้นเหตุเกิดจาก Sundered Sky และ E ของเธอ 

บัฟ

  • Camille: โล่ป้องกันทั้งหมด: 120% ⇒ 110%; เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • Dr. Mundo: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
  • Naafiri: เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • Nasus: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%

เนิร์ฟ

  • Anivia: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Illaoi: ฮีลที่ทำได้: 90% ⇒ 80%
  • Karma: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • Lulu: โล่ป้องกันทั้งหมด: 110% ⇒ 105%
  • Renekton: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 105%
  • Zac: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 110%

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การเปลี่ยนแปลงระบบความสะดวกสบายในการเล่น

  • พัฒนาให้ VFX ของอินฮิบิเตอร์มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นว่าอินฮิบิเตอร์จะเกิดมาตอนไหน
  • เพิ่มให้กับเกมสร้างเองในการปิดระยะเวลาดีเลย์สำหรับผู้ชม
  • ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์การร่าย E ครั้งที่สองของ Diana จาก 0.5 วินาทีเป็น 0.25 วินาทีโดยถือว่าเป็นการเพิ่มความสะดวกสบายในการเล่น

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX และ VFX การสร้างป้อมปราการจากสกิลติดตัวของ Azir เล่นซ้ำเมื่อสร้างป้อมปราการ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Diana ไม่สัมพันธ์กันและเกิดเอฟเฟกต์ทุก ๆ การโจมตีปกติ 2 หรือ 4 ครั้งในบางกรณี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Diana สามารถพุ่งด้วยสกิล E ได้ถึง 3 ครั้งในบางกรณี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Ivern ไม่สามารถโค่นล้ม Voidborne Rift Scuttler
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวแนะนำไอเทมในร้านค้าหยุดแนะนำไอเทมที่เหมาะสมเมื่อผู้เล่นออกของจนครบบิลด์แล้ว
  • เราได้ตรวจพบบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นหยุดรับของรางวัลเมื่อผู้เล่นที่ว่านี้มีเลเวลซัมมอนเนอร์อันทรงพลังเกิน 1000 เราได้ทำการแก้ไขบั๊กโดยการมอบรางวัลให้กับผู้เล่นดังกล่าวที่ได้รับรางวัลจากการเลเวลอัปและจะมอบรางวัลให้กับคุณต่อไปเมื่อคุณเลเวลอัป เนื่องจากจะไม่มีแจ้งเตือนเรื่องการมอบรางวัลย้อนหลังให้ทราบ ดังนั้นโปรดตรวจสอบที่แถบสมบัติของคุณหลังจากที่คุณเล่นเกมในแพตช์นี้ไปสักสองสามเกมด้วยนะ นอกจากนี้เรากำลังพัฒนาเรื่องการมอบรางวัลเมื่อไปถึงระดับที่กำหนดให้กับผู้เล่นที่ทุ่มเทเป็นอย่างมากในปีนี้อีกด้วย เพราะงั้นคอยติดตามกันให้ดี!
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีคริติคอลที่เกิดขึ้นจากสกิลติดตัวของ Sylas ใช้งานตัวคูณคริติคอลและดูดเลือด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Sylas ทำให้มินเนี่ยนเข้าไปโจมตีอีกฝ่ายได้อย่างไม่ถูกต้องเมื่อสกิลนี้ใช้กับแชมเปี้ยนศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โบนัสมานาของ Seraph Embrace ไม่ยอมเปลี่ยนโบนัสมานาไปเป็นพลังชีวิตในโหมด URF
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวแบบ AoE ของ Profane Hydra เกิดเอฟเฟกต์ดูดเลือด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลของแชมเปี้ยนหลายตัวไม่ยอมใช้งานเอฟเฟกต์สกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Smolder ไม่สามารถตีปีกพรึบพรับข้ามกำแพง R ของ Taliyah ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การผูกล่ามสกิล E ของ Leblanc ทำให้ศัตรูถูกตรึงขณะที่เธอตายหากการผูกล่ามครั้งแรกเกิดขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Miss Fortune ขัดขวางการโจมตีปกติได้หากไม่มีเป้าหมายรองให้สกิลดังกล่าวเด้งไปหา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Sylas เปลี่ยนอัตราส่วน AD เป็น AP แม้ว่าชนิดความเสียหาย Adaptive ของเขาจะเป็นแบบ AD
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสาน้ำแข็ง E ของ Trundle มอบวิสัยทัศน์บริเวณรอบ ๆ สกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Oracle Lens หยุดการทำงานของวอร์ดได้นานกว่าที่ควรเป็นเมื่อเดินออกนอกระยะการกวาดหา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Oracle Lens หยุดการทำงานของวอร์ดได้ไม่นานเท่าที่ควรเป็นเมื่อวอร์ดที่ถูกตรวจพบโดย Oracle Lens นั้นหมดเวลาลง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Viktor มอบสแตคสกิลให้เมื่อโค่นล้ม Voidmite
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Hubris และ Ataraxia หายไปหากผู้เล่นที่มีไอเทมหลุดการเชื่อมต่อและกลับมาเชื่อมต่อเข้าเกมอีกครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บัฟความเร็วเคลื่อนที่ของ Dreamshatter ค่อย ๆ หายไปเร็วกว่าที่ควรเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ornn สามารถซื้อ Rod of Ages ได้มากกว่าหนึ่งอันหลังจากที่เขาอัปเกรดไอเทมดังกล่าวเป็นแบบ Masterwork ไปแล้ว นายไม่ใช่พ่อหมอจอมเวทย์นะ Ornn
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทลงโทษทองกับมินเนี่ยนของ Monster Hunter มอบทองแบบติดลบให้เมื่อสังหาร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q และ W ของ Volibear ทำให้มินเนี่ยนฝั่งเดียวกันโจมตีใส่แชมเปี้ยนเป้าหมายได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกระยะสกิล R ของ Kai’Sa ไม่ตรงกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในแพตช์ที่แล้ว แม้ว่าเกมเพลย์จะเปลี่ยนไปตามนั้นแล้วก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเกิดเอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวของ Aatrox ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar จะยกเลิกการโจมตีปกติอยู่ซ้ำ ๆ หากค่าความเร็วโจมตีของเธออยู่ในจำนวนที่ต่ำมากพอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Infernal Cinder สามารถมองเห็นได้ผ่านหมอก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX ของอีโมต Twitch ยังคงเล่นต่อไปแม้ว่าอีโมตดังกล่าวจะหยุดเล่นไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้ใช้งาน World Atlas ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สังหารมินเนี่ยนหากเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาอยู่สุดของระยะของไอเทม แต่ไม่ได้รับทองและไม่ทำการใช้งานสแตค Quest
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหาร Voidgrub ทำให้สกอร์แต้ม CS ของผู้เล่นเกิดขึ้นทันทีโดยที่ผู้เล่นดังกล่าวไม่ปรากฏตัวให้ศัตรูเห็นตัวก่อน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Bounty of World เกิดขึ้นกับร่างโคลนหากผู้ใช้ตัวจริงได้อัปเกรดไอเทมชิ้นนี้ไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Ashe นั้นหยุดการโต้ตอบระหว่าง Kraken Slayer และ Guinsoo’s Rageblade
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เพลงของหลุม Baron ยังคงเล่นต่อไปนอกระยะหลุม Baron
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การฮีลและชิ้นส่วนการฮีลของ Echoes of Helia จะสามารถมองเห็นได้ในตอนที่มีศัตรูอยู่ใกล้เคียงเท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Soul Siphon ของ Echoes of Helia ไม่ทำงานเมื่อผู้เล่นมอบโล่ป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตเต็มหลอด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sion สามารถเก็บสแตคสกิลติดตัวของเขาได้จาก Voidmite
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตำราเวทของ Hwei แชร์คูลดาวน์ร่วมกับสกิลพื้นฐานล่าสุดที่เขาใช้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ตัวบอกระยะทรงกรวยเมื่อโดนศัตรูจากสกิล E ของ Lillia ไม่แสดงให้ศัตรูเห็นเมื่อสกิลนี้พุ่งชนเข้ากับกำแพง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แขนขวาของ Gun Goddess Miss Fortune บิดพันกันเป็นเกลียวแบบไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเธอกดอีโมตล้อเลียน (Ctrl+1)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ปลาน้อยของ Neo Pax Jax ไม่ยอมแสดงผลออกมาอย่างที่ควรเมื่อเขายืนนิ่ง ๆ บนแม่น้ำ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX เมื่อถังไม้เชื่อมต่อกันของ FPX Gangplank และ Gangplank the Betrayer ไม่ยอมส่งผ่านอย่างที่ควรเป็น

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

 จากที่ได้กล่าวไปในแพตช์โน้ตล่าสุด โครม่าอีเวนต์ในตระกูล Opulent ของ Porcelain Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune และ Irelia นั้นจะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่านร้านค้าอีเวนต์ในแพตช์นี้ เพราะงั้นอย่าลืมแวะเวียนเข้ามาดูโครม่าเหล่านี้กันด้วยนะ 

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

  • All
  • รหัส LOL PC
  • ราคา 1,000฿
  • ราคา 300฿
  • ราคา 500฿
  • เติม LOL PC

รหัสเกม LOL PC league of legends

รหัสlol pc ไอดีlol โค้ดlol ขายรหัสlol ขายไอดีlol ซื้อรหัสlol ซื้อไอดีlol รหัส LOL ราคาถูก LOL League of Legends 

เติมเกม LOL PC league of legends

เติม League of Legends,เติม LOL PC,เติมเกม League of Legends,เติมเกม LOL เติม LOL League of Legends,เติมเกม LOL League of Legends,เติมเงิน LOL,เติมเงิน LOL League of Legends,

โค้ดเกม LOL PC league of legends

โค้ด lol pc  แจกโค้ดlol pc โค้ดLOL Wild Riftฟรี โค้ด lol pc ซื้อโค้ดLOL League of Legends แจกโค้ดLOL League of Legends โค้ดLOL League of Legendsฟรี